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キャラクターの解説、台詞、ルートなど [重要] あくまでも“連合vs.Z.A.F.T.”というタイトルなので、 それに準拠した「所属」で分けてクダサイ。 「三隻同盟」については、こちらを参照。 家庭用キャラや続編関連のキャラ、設定は削除でお願いします。 あまりキャラ紹介が長くなり過ぎないようにご協力お願いします。長すぎる場合削除対象です。 ディアッカはあまりにも原作での扱いがカワイソスなのでちゃんと擁護してあげてください。 女性キャラは萌えるような解説をお願いします。 あくまでも原作知らないけどゲームをやる上で知っとくとニヤリと出来る紹介を目指してください。 ついでに各キャラごとのステージの流れ誰か調査キボンヌ ゲームに出て来ないキャラは用語集の方へお願いします。 が、やり過ぎると削除対象になるので程々に。 三隻同盟 パイロット キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ サイ・アーガイル アスラン・ザラ ディアッカ・エルスマン カガリ・ユラ・アスハ アサギ・コードウェル マユラ・ラバッツ ジュリ・ウー・ニェン オペレーター マリュー・ラミアス ミリアリア・ハウ ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド(オペレーター) マーチン・ダコスタ レドニル・キサカ 連合 パイロット オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス 連合軍一般兵 CPU専用 トール・ケーニヒ オペレーター ナタル・バジルール ムルタ・アズラエル Z.A.F.T. パイロット シン・アスカ イザーク・ジュール ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン ラウ・ル・クルーゼ アンドリュー・バルトフェルド アイシャ マルコ・モラシム ザフト軍赤服兵 ザフト軍一般兵 オペレーター フレドリック・アデス ラウ・ル・クルーゼ(オペレーター) オーブ パイロット オーブ軍一般兵 オペレーター ウズミ・ナラ・アスハ
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ゲストプレイ(e-Amusementカードを使わずにプレイ)名前を選ぼう! キャラクターを選ぼう! e-Amusementカードを使用したプレイ名前を選ぼう! キャラクターを選ぼう! キャラ・コンプリート ゲストプレイ(e-Amusementカードを使わずにプレイ) 名前を選ぼう! ゲストプレイの場合、下記1~50(と“おまかせ”)から名前を選ぶことが出来ます。 一覧を表示する 1 はじめてのおつかい 2 バックします 3 資源ゴミ 4 セクシーボールペン 5 ホエー 6 たて置き 7 チチカカ湖 8 ふんどし 9 迷子の子猫 10 夜の帝王 11 へのへのもへじ 12 まえかがみ 13 もみじおろし 14 ネコにこんばんわ 15 ちくわぶ 16 電気ビリビリ 17 リリアン 18 ごめんスマン 19 ゴゴゴゴ 20 髭メガネ 21 こむらがえり 22 超ヒゲ理論 23 バケツリレー 24 ひややっこ 25 あんこ入り 26 ネ申 27 銀河の妖精 28 宇宙の人 29 帰国子女 30 おばあちゃん子 31 らんらんるー 32 イケメンに限る 33 泥棒猫 34 魔法少女 35 海の幸 36 夜露死苦 37 コリコリ感 38 永遠のライバル 39 菓子パン 40 お米派 41 鉄っちゃん 42 羊執事 43 ネガティブ思考 44 キタ-(゜∀゜)-!! 45 右ききサウスポー 46 先割れスプーン 47 偽善者 48 こむぎねんど 49 激甘カレーライス 50 鼻毛研究所 “おまかせ”を選ぶと下記51~100の中からランダムで名前が決まります。 一覧を表示する 51 インチキトンチキ 52 接続できません 53 ノーガード戦法 54 ジャイアントパンダ 55 掃除当番 56 スーパースター 57 おかわり君 58 続きはCMのあとで 59 世界的なアレ 60 八百長 61 キモかわ 62 ぐぐれっ! 63 送りバント 64 代打オレ 65 どんぶり勘定 66 サービスランチ 67 店長のオススメ 68 ケーキバイキング 69 交換トレード 70 メタボーズ 71 ひろゆき(仮) 72 ソプラノリコーダ 73 生ハムメロン 74 まがったキューリ 75 orz 76 中身はこども 77 オポチュニティー 78 だいたいあってる 79 とろろそば 80 (;´Д`) 81 腐ってる 82 ガンオタ魂 83 いかがわC 84 全力脱走 85 ぬれせんべい 86 俺のターン 87 くすぐり指 88 まちゅぴちゅ 89 17歳教 90 踊ってみた 91 毎日日曜 92 ギニャー! 93 LOVE泥棒 94 絶対領域 95 逆ダイエット 96 巨大なゴミ箱 97 大きなお友達 98 肉球ぷにぷに 99 自作自演乙 100 ドリアン臭 キャラクターを選ぼう! ゲストプレイでは、8人のデフォルトキャラから選べます。 e-Amusementカードを使用したプレイ 名前を選ぼう! 初回プレイ時に、全角6文字までの好きな名前が選べます(半角不可)。 初期画面はひらがなの五十音表、下にひらがな・カタカナ・英数記号の切替ボタンがある。 未入力の場合、決定ボタンは押せないが、未入力のままタイムオーバーになると自動的に「ザ★ビシバシ」という名前になる。 1枚のカードには1つのデータしか登録できず、また1度作ったデータは後で変更することはできません。 (180日経過でデータを無効にするしか方法はない) キャラクターを選ぼう! e-AMUSEMENT PASS カードを使うと増えたキャラクターを次回も使用できます。 e-AMUSEMENT PASS カードに特定のゲームの規定回数の保存データがあれば そのゲームのキャラクターが使用可能になります。 「ザ★ビシバシ」プレイ後にガチャポイントが貯まり、100%まで貯まると 次回のプレイで1回分のガチャガチャが出来て、キャラクターが増えます。 ガチャガチャで増えたキャラクターがダブった場合、ダブりポイントが貯まり、 ダブりポイント5回目で、その時のプレイのライフが+1になります。 (※ライフ+1状態はコンティニュー時にも引き継がれます。) ※公式HP[プレーヤーキャラクター]欄を参照! 全50キャラ デフォルト 8キャラ ガチャガチャ 24キャラ e-AMUSEMENT PASS 18キャラ No. キャラ名 /(登場ゲーム名) 出現条件 回数 備考 1 ガチャ美 ※デフォルト 2 ガチャ彦 3 さつま★イモ子 4 アフロ 5 大倉 良子 6 うちゅうじん 7 美星 蛍 8 望月 ルナ 9 トマ坊 (脳開発研究所クルクルラボ) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 ※e-AMUサービス終了 10 ガルーダ (QUIZ MAGIC ACADEMY6) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 11 マロン (QUIZ MAGIC ACADEMY6) ※ガチャガチャ 12 BABY-LON (DanceDanceRevolution) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 13 トラン (beatmania IIDX) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 14 ミミ (pop'n music) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 15 ニャミ (pop n music) ※ガチャガチャ 16 B-BONE (GuitarFreaks) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 17 T-BONE (DrumMania) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 18 jubeatくん (jubeat) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 19 空羽亜乃亜 (オトメディウス) ●e-AMUSEMENT PASS 1回 20 ジオール・トゥイー (オトメディウス) ※ガチャガチャ 21 ライト (ツインビー) ※ガチャガチャ 22 パステル (ツインビー) ※ガチャガチャ 23 ロビーくん (サイレントヒル THE ARCADE) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 24 DEATH (悪魔城ドラキュラ THE ARCADE) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 25 戦士 (ETERNAL KNIGHTS2) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 26 ショコラ (GRANDCROSS PREMIUM) ※ガチャガチャ 27 リュート (SPINFEVER) ※ガチャガチャ 28 ゴルフボールくん ※ガチャガチャ 29 黄龍オーブくん (麻雀格闘倶楽部) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 30 サッカーボールくん (Winning Eleven) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 31 スイカくん ※ガチャガチャ 32 BBHくん (BASEBALL HEROES) ●e-AMUSEMENT PASS 1回 33 爆弾くん (GTI Club) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 34 バスケットボールくん ※ガチャガチャ 35 ルーク・スチュワート (アクション刑事) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 36 まーくん (HORSE RIDERS) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 37 バーガーねえさん ※ガチャガチャ 38 うちゅうじん(赤) 39 うちゅうじん(青) 40 うちゅうじん(緑) 41 うちゅうじん(黄) 42 うちゅうじん(メタル) 43 うちゅうじん(ファー) 44 ジャガーイモ子 45 大倉 普通子 46 大倉 悪子 47 美星 光 48 美星 灯 49 アフロ(弟) 50 師匠 【※注釈!】 ※カード認識だけでも可…と書いてあるゲームは、ゲームをプレイしなくても数回のカード認識でキャラが出現。 クレジットを入れずにカードを差して暗証番号を入力!これを規定回数分だけ行なえばキャラが出現する。 しかし、そのゲームをプレイする人が居る場合は、ゲームセンターのマナーに反するので行なうべきではない。 それ以外のゲームのキャラは、実際にゲームをプレイしてデータ保存する必要があります。 それぞれの規定回数は、あくまでも目安であり、必要なプレイ回数が前後する場合があります。 ガチャガチャ表記のキャラは、ガチャポイントを貯めて、ガチャガチャで出す必要があります。 ガチャガチャで出るキャラは、ランダムだと思われます。 キャラ・コンプリート ガチャガチャキャラと、e-AMUSEMENT PASS カードのデータで増えたキャラで 全部の50キャラクターを完全制覇(コンプリート)すると、★スペシャル特典!!★ 「えらんでビシバシ」モードが、ずーーーっと1ステージ分サービス状態で、 通常は3ステージしか遊べないが、今後は毎回4ステージ分プレイ出来る。 ※更にこの後、ガチャポイントを貯め、ダブりボーナス発動でライフ+1になったら、 この時は「えらんでビシバシ」モードが、5ステージ分プレイ出来る。 この状態はコンティニューしても継続される。 ※2010/9/30に脳開発研究所クルクルラボのe-AMUSEMENTサービスが終了したため、 今からプレイを開始してもキャラクターをコンプリートすることはできません。 e-amusement passでプレイして、保存してからビシバシをプレイすると隠しキャラが出るサービスは終了しました。 よって、過去に出なかったキャラもこれで出すことが出来ます。 初プレイ時は8人から26人に増やしています。 これにより、e-amusementサービスが終了しているキャラも最初から使え、コンプリートが可能です。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/196.html
鋭いジャンプと豊富な崩し、攻めのループ性による接近戦が魅力。 なお無印と同様に、牽制性能はあまり高くないが、遠Dや鬼焼きの強化で立ち回り性能は向上したと言える。 しゃがみ技の座高が低く、バクステ百合折りでの間合い調整力、発生の早い暴れ技や、 無敵技・リターンの大きい投げによる逆二択もあるため、守りも必要充分であろう。 戻る
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キャラクターの職業は「剣」「刀」「槍」「爪」の4種類あり、男女含めると8種類になります。 各職業に違いはありませんので、好きなキャラクターを選ぶと良いでしょう。 一段〜五段 六段 奇人 仙人 二次仙人 花様年華 陰陽大道 神化之境 神将指路 八天鬼 コメント 一段〜五段 昇段クエスト「十八羅漢陣」を完了するとキャラクターの姿が変化します。 昇段するごとに、一回り姿が変化します。 十八羅漢陣では5段まで昇段することができます。 変身段階縮小 六段 六段の姿になるには、ストーリークエスト「四章 換骨奪胎」を完了する必要があります、 六段の姿になると同時に、キャラクターは「換骨奪胎」を行うことになります。 換骨奪胎を行うと以下の状態になります。 名声が11になり、気力、敏捷性以外のステータスが下がります。 転生前の体力にボーナスが付きます。(転生前の名声分、ボーナスを得ることができます。) 力、攻撃耐性、熟練度にボーナスが付きます。(転生前の能力により、ボーナスを得ることができます。) 自分の職業に合った、「準奇縁武器」を入手できます。 範囲武技「白岩分片気」を習得します。 奇人 奇人とは、転生者がクエスト「天上之碑」を完了することができたキャラクターのみ、 奇人へ昇段することができます。 奇人には以下の特徴があります。 当主になると、正/邪の属性関係なく、派閥員を迎えることができます。 攻撃の際、クリティカル攻撃が一定の確率で発生します。 職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 奇人用武技「無極剛気」を使用できます。 各姿ごとにわずかですが防御力、クリティカルの確率が高いなどのボーナスがあります。 ※初めて奇人になったキャラクターは「奇人 (護)」の姿になります。 奇人はポイントショップで販売している奇人専用変身アイテムを購入し使用することで 姿を変えることができます。 仙人 仙人は、奇人の領域にたどり着いたキャラクターが、仙人クエスト「仙人之道」を完了することで、 仙人へ昇段することができます。 仙人には以下の特徴があります。 当主になると、正/邪の属性関係なく、派閥員を迎えることができます。 攻撃の際、クリティカル攻撃が一定の確率で発生します。 仙人武器入手クエストを完了することで、 性別ごとの仙人専用武器を入手できます。 男:火龍之宝 女:青蓮仏塵 仙人用武技「炎火烈天功」を使用することができます。 職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 仙人に昇段時、ステータスに応じてボーナスが付きます。 仙人男火龍之宝 仙人女青蓮仏塵 二次仙人 2次仙人は、仙人の領域にたどり着いたキャラクターが、二次仙人クエスト「浮雲万里」を 完了することで、2次仙人へ昇段することができます。 2次仙人には以下の特徴があります。 新しく2次仙人のグラフィック(男女)が用意されます。 2次仙人のみが装備できる専用防具が新しく用意されます。 (天衣武鎧、天龍神衣(上)、天龍神衣(下)、天鱗の靴、天衣四霊袍) 2次仙人専用武技「魔霊神技」を使用することができます。 仙人と同様、2次仙人にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 2次仙人は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 2次仙人に昇段時、ステータスに応じてボーナスが付きます。 花様年華 花様年華は、2次仙人の領域にたどり着き、尚且つ、名号「無極大同」を獲得したキャラクターが、 花様年華専用クエストを完了することで、花様年華へ容姿を変更することができます。 花様年華には以下の特徴があります。 新しく花様年華のグラフィック(男女)が用意されます。 花様年華専用武技「大風飛雲雷電」を使用することができます。 2次仙人と同様、花様年華にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 花様年華は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 陰陽大道 陰陽大道は、花様年華の境地にたどり着き、陰陽大道専用クエストを完了する事で、 陰陽大道へ容姿を変更することができます。 陰陽大道には以下の特徴があります。 新しく陰陽大道のグラフィック(男女)が用意されます。 陰陽大道専用武器を獲得できます。 男:炎花手袋 女:氷花手袋 2次仙人同様、陰陽大道にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 陰陽大道は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 神化之境 (天神掌、鬼神掌):通称三次仙人 神化之境 神将指路 神将指路 八天鬼 八天鬼 コメント 名前 コメント
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 A.名前 B.メールアドレス 1.キャラクター名 2.よみ 3.性別 4.学年 5.武器 6.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 7.特殊能力シークレットに(する/しない) 能力原理 8.キャラクター説明 C.GKへの連絡事項 【サンプルキャラクター】 A.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。 B.メールアドレス 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。 2.よみ 名前のよみがなです。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。 5.武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 「素手」や「なし」でもかまいません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ [[転校生]]スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 6.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することができなくなります。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。 7.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。 シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」「FS名」「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいてかまいません。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。 8.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 C.GKへの連絡事項 特殊能力の補足などGKに伝えたいことがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■よみ:かがみきょうすけ ←2で決めた、名前のよみがなです。 ■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■武器:おたま ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←6で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←7で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←8で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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MSTの基本的な目標と言えばキャラクターの育成である そのため、キャラのステータスなどのバランスは特に重要視される A-MSTにおいては、現状のステータス群と共に新規ステータスとして、隠れステータスや特定の方法でしかあがらないステータスなどを導入し、このキャラ育成をより幅広いものへと発展させるようにしたい この際、上位のみが勝てる、また上位と下位の差が無い、と言うようなバランスを避けるように注意 ステータスの詳細については以下の表記法にて記す なお、 間は任意、或いは選択式の値であるとする 名称 :visibility none or visible from 発案者 timestamp 以下内容、表記には定義用リスト使用 db 06/05/18
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/467.html
キャラクターカードのこと。 AP・DP・SPといった数値、特殊能力などのテキストを備え、これらをバトルさせることで最終的に相手のデッキをなくす事がこのゲームの目的である。 強力なカードであるほどEXの値は少なく、要求されるコストが多く、また強力な特殊能力ほど使用代償も多いというのが通例。 一般的に「○コストキャラ」や「○ハンドキャラ」(○には数字が入る)と言って俗称的に区別されることが多い。 前者は見ての通り、要求されるコストの総数での区別であり、後者は合計で必要となる最低限度の手札の枚数(例えば、花2コストで場に出るカードであれば、当カードと花属性EX2のカードを手札から切ることで登場できるため、2ハンドキャラということになる)での区別である。
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キャラクター 復讐鬼 七宮紗雪 古橋巽 東雲遥 星野翼 御影海莉 裏切り者 暁月裕貴 椎名華蓮 八乙女夜鶴 白阪アンリエッタ 警察 森野佐助 桜乃千華 賽河零士 占い師 見境透 菜切詩 霊感持ち 五月雨妃菜 三堂良良 既知 河端倖郎 葛城吾平 探偵 七種亘 殺人鬼 ジェイク・ロイサム 一般 禊 ユキ 宮都優緋 灯台下暮 恋愛レニ 両国陽花 西園寺千佳 永成由美 古月故楼 埜間野万望 白カルミア ミニュイ エトワール
https://w.atwiki.jp/buriedtown/pages/12.html
ゲームを開始すると、以下のキャラクターの中から選択することができる。 ○課金必要なし 生存者 特殊能力なし ○課金必要 スナイパー 命中率が125%までアップ マッチョ HPが125%までアップ くず拾い ドロップ量を110%までアップ 社交の津人 NPCから大量のギフトがもらえる。NPCの援助要請を断っても新密度が下がらない。
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キャラクター 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079)、シャア・アズナブル(0079)、アカハナ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093)、シャア・アズナブル(0093) 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー、ザビーネ・シャル 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン、ジュンコ・ジェンコ 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ、サイ・サイシー、東方不敗マスター・アジア 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ヒイロ・ユイ、トロワ・バートン、ゼクス・マーキス 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン+ティファ・アディール、シャギア・フロスト(+オルバ・フロスト) ∀ガンダム ロラン・セアック、ギム・ギンガナム、ハリー・オード 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(C.E.71)、アンドリュー・バルトフェルド、シャニ・アンドラス+オルガ・サブナック クロト・ブエル、ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ、ルナマリア・ホーク、アスラン・ザラ、キラ・ヤマト(C.E.73) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ、ノリス・パッカード 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン(バーニィ)、クリスチーナ・マッケンジー(クリス) 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ、アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ミスターブシドー 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス、マリーダ・クルス、フル・フロンタル 機動戦士ガンダム MS IGLOO ジャン・リュック・デュバル、デメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 各キャラクターの台詞についてはこちらを参照。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wiki